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MNT
LAYER 3解決「計劃無法落地」

我今天僅有的 30 分鐘、15 分鐘甚至 5 分鐘,應該完成哪一項最有效的學習任務?

普通時間管理工具回答「我今天有哪些事」;SLOT 回答的是上面這一句。它讀取學情診斷,把補強計劃切成可完成的顆粒,專為學生活動多、時間零碎的現實而設計。

定位

不是「時間管理 App」,是個性化計劃執行系統

由單機構試點至與診斷系統整合。自主知識產權,非第三方授權。

/ 01

任務顆粒化

按學生每日空閒時段自動分配。同一個知識點,在不同長度的空檔裡有不同的練法。

5 分鐘

背誦詞彙

港鐵一段車程的長度。只做辨識,不做寫作。

15 分鐘

數學變式題

針對診斷出的單一能力點,同類題兩至三道。

30 分鐘

寫作修訂

改一篇已批的作文,對照評分準則逐點修。

45 分鐘

經濟論述訓練

完整一題論述,需要不被打斷的時段。

超過 45 分鐘的任務會被自動再切一次,或留給週末與課堂——長度塞不進空檔的任務,最終都會變成「有空再說」。

切分原則

任務怎麼切,決定它會不會被完成。

這四條是系統的排程規則,機構部署時可按自身節奏調整參數,但預設值不建議放寬。

原則一

5 至 45 分鐘

低於 5 分鐘不足以形成練習,高於 45 分鐘塞不進日常空檔,會被推遲到「有空再說」。

原則二

每次只派一件

不給清單。看到一長串未完成事項,學生的第一反應是關掉,不是開始。

原則三

任務必須自帶終點

「複習文言文」不是任務,「做完這 8 題辨析」才是。終點模糊等於永遠沒做完。

原則四

跟診斷綁定,不跟進度表綁定

派什麼取決於他上一次錯在哪,不是取決於教學進度到第幾課。

/ 02

機構版交付物

交付 01

學生任務系統

按每日空閒時段自動派發,每次一件,完成後才有下一件。

交付 02

教師任務模板與班級管理

導師可自建任務模板、批量套用到班級,並調整派發節奏與權重。

交付 03

完成率與拖延分析,教師與家長週報

識別「做了但沒做懂」與「一直推遲」兩類個案,並與題庫診斷結果連結,完成數據回流閉環。

/ 03

完成之後,數據回到哪裡

SLOT 是閉環的最後一段,也是它重新開始的地方。學生每完成一件任務,Layer 1 的能力圖譜就更新一次。

STEP 01

讀取診斷

從 Layer 1 的能力圖譜取出當前最弱與需保溫的知識點。

STEP 02

切分與派發

按四條原則切成任務,經 Layer 2 的對話框逐件派給學生。

STEP 03

回收完成數據

記錄完成率、實際用時與正確率,識別「做了但沒做懂」的個案。

閉環

完成率與正確率回流診斷層,自動更新能力圖譜與下一輪任務——閉環持續運轉,學情持續進步。

/ 04

刻意不做的事

不做積分、勳章、排行榜。外部獎勵會讓學生為積分而做,完成數據被獎勵污染,反而看不出真實學情。
不做學習時長統計。坐在書桌前的時間不代表學會了什麼。系統只看任務是否完成、正確率是否上升。
不向家長推送每日提醒。每日提醒會變成每日爭執。家長端只保留週報,粒度由機構設定。
不自動延長任務。學生表現好時不加碼。守住預期時長,是他下次還願意打開的原因。

上游兩層

帶一名真實學生的時間表來,我們即場排一天。

諮詢時可帶一名學生的作息與弱項,我們現場排出他的第一週任務,並說明該從哪一檔切入。

預約 45 分鐘免費方案諮詢